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BrombeerClan
LET THE HUNT BEGIN

Rangerklärung



 
Dieser Clan hat wie viele andere Clans die normalen "Grundränge", jedoch habe ich wegen dem Konzept der Seite, zwei neue Ränge hinzugefügt. Ebenfalls könnte es sein das einige der normalen Ränge ein paar Extras dazu bekommen haben die diese ebenfalls verändern.
Aus diesem Grund bete ich auch die einzelnen Ränge erneut aufmerksam durchzulesen.
 

Anführer 1 || 1
Auf seinen Schultern liegt die Verantwortung den Clan gerecht und weise anzuführen. Er trifft Entscheidungen die die Zukunft des Clans entscheiden können und muss auch die Schul tragen, soltten die Auswirkungen einer dieser Entscheidungen nicht zum Wohl des Clans beigetragen haben. Ihm werden 9 Leben, bei seiner Ernennung, von den großen Alten des Waldes geschenkt. Jedes einzelne muss er den Schutz des Clanes voll und ganz widmen. Ein weiteres Geschenk ist die sogenannte "Zusammenführung des Clans". Er bekommt Teils die Stärke und Geschwindigkeit der Erhobenen Geschenk, etwas von dem Wissen und der Verbundenheit zur Natur der Heiler der Elementare. Die Weisheit der Ältesten, die Liebe der Königinnen und die verspieltheit der Jungen. Jedoch nie die ganze Kraft der Katzen. Diese Gaben sollen ihn darin unterstützen seinen Clan besser zu verstehen und nach den Wunsch aller Katzen handeln zu können. Er ist dafür verantwortlich den beschenkten Katzen (Erhobene und Elementare) ihre Gabe näher zu legen und zu erklären.
 
Stellvertreter (2.Anführer) 0 || 1
Sein Schicksal wird es eines Tages sein, nach dem Ableben des Anführers, in dessen Pfoten zu treten. Um auf diese Aufgabe vorbereitet dient er bereits als Stütze des Anführers. Er unterstützt ihn in seinen Entscheidungen und hat die Erlaubnis bei den verschiedenen Aufgaben, die dem Anführer vorbehalten sind, teilzunehmen.
Er teilt die verschiedene Pattroulien ein und sorgt dafür das sie stehts eingehalten werden.
Er wird vom Anführer auserkohren. Am Tag seiner Ernennung muss er ähnlich wie Schüler die neu zu Krieger ernannt werden Nachts Wache halten. Diese jedoch für mehrere Tage. Ihm ist es untersagt während dieser Zeit zu Nacht und/oder Tag zu schlafen. Sinn und Zweck ist es ihn an sein äußerstes zu treiben. Ihm werden in dieser Zeit viele Aufgaben auferlegt. Er muss beweisen das er auch in Zeiten der Erschöpfungen Entscheidungen zu gunsten des Clans treffen kann. Auch ist die Woche nach der Ernennung die Zeit in der er noch zurück treten kann. Dies wird nicht als Schwäche angesehen, viel mehr wird es von den Katzen mit viel Respekt erbracht da die Katze ihre Schwäche eingesteht und keinen so hohen Posten annehmen möchte wenn sie dem Clan nicht so gut dienen kann wie sie es einst gedacht hatte und handelt somit zu zugunsten des Clans.

Die vier Erhobenen 0||4
Diese vier Katzen wurden zum Kämpfen und Siegen geboren.Sie sind schneller und stärker als ein normaler Krieger. Ihr Gehör ist besser und manchmal können sie auch in völliger Dunkelheit kleinste Hinweise entdecken. Sie sind eindeutig eine mächtige Waffe des Clans und der Natur. Doch trotz, nein eher wegen, ihrer vielen Gaben haben sie auch Schwächen. Es heißt sie sollen keinerlei Gefühle mehr besitzen, sie können keine Emotionen zeigen und sie geben auch alles sich von dieser Seite zu zeigen, doch ob es wirklich so ist? Schließlich sind sie loyal bis in die Schweifspitze. Sie haben ihren eigenen Bau da es oft dazu kommt das sie von den anderen abgeschottet werden. Stören tut es sie jedoch nicht. Die einzigsten Katzen mit denen sie wirklich in Kontakt stehen ist der Anführer und teils die Elementare dies jedoch sehr selten. Doch wer glaubt das eine Katze so auf die Welt kam hat sich geirrt. Den im Grunde werden sie erst so. Als Junge wird man bereits auserwählt da man eine andere Ausbildung als die anderen Schüler genießen darf. Doch leichter ist sie keineswegs. Sie beginnt bereits einen halben Mond früher und dauert 2 Monde länger. Nur der Anführer darf sie trainieren und sie schließlich auf ihre "Mutation" vorbereiten. Den am Ende ihrer Ausbildung werden sie bereits sehr stark und kaum besiegbar sein doch ihre Fähigkeiten haben sie erst wenn diese ihnen von den ELementaren in einem speziallen Ritual gegeben werden. Nur wenige Kater überleben dieses Rituall und noch weniger Kätzinnen. Man kann sie an ihrern außergewöhnlichen Augen erkennen, jeder andere hat ein anderes Merkmal in seinen Augen. Dienen tun sie als das für was sie ausgebildet wurden. Sie führen den Clan in Schlachten an und bereiten Krieger auf sie vor. Doch nicht in normalen Schlachten viel mehr in denen gegen die Wild Hunt. Sie leben und ziehen ihre Kraft von der enormen Energiequelle unter unserem Lager, ohne sie würden sie nicht überleben.

Die Naturgeister (Elementare) 0||4
Sie sind wohl mit die außergewöhnlichsten Katzen des Clans. Keiner weiß wie ein Elementar entsteht den dieses Geheimniss bleibt den Göttern überlassen. Den das sind sie auch. Ein Geschenk der Götter. Sie wurden uns Geschenkt um gegen die Wild Hunt erfolgreicher vorgehen zu können in einer speziellen Art und Weise. Sie alleine haben das Wissen von den Götternn zugeflüstert bekommen wie man Erhobene schaffen kann und dieses Geheimnis ist bis ins Grab mitzunehmen. Sie haben einen Unterschlupf im Clan bevorzugen es aber selber im Heilerbau zu schlafen oder ganz in der freien Natur. Der Clan vermutet das jeder von ihnen ein geheimes Nest im Wald hat wo er sich zurückziehen kann. Keiner verwehrt es ihnen denn sie haben eine ganz besondere Bindung zur Natur, eine größere als alle anderen. Sie sollen jede einzelne Pflanze kennen, dieses Wissen muss ihnen nicht beigebracht werden. Es ist einfach da, ihr ganzes Wissen ist einfach da. Meist kommt es Stückenweise bis ins Ausgewachsene Alter wo es dann verwollständigt wird und sie in die Reihe der Elementare aufgenommen werden können. Sie können die Natur auf eine Weise verstehen die kein anderer kann, in einer Gewissen weise können sie sie auch sprechen hören. Einige machen den Fehler sie mit den Heilern zu verwechseln. Den obwohl sie jede einzelne Pflanze kennen und ihre Verwendung ist es ihnen strengstens untersagt eine Katze zu heilen und an einem normalem Krieger ihr Wissen anzuwenden, denn jede einzelne Behandlung von ihnen enthält etwas Magie, die für eine normale Katze fatal sein könnte. Eine von ihnen muss stehts bei der Zeremonie, wo der Anführer seine neun Leben erhält und der Clan zusammengeführt wird in ihm dabei sein. Sie leben und ziehen ihre Kraft von der enormen Energiequelle unter unserem Lager, ohne sie würden sie nicht überleben.

Boten 0||2
Boten haben die engste Beziehung zu unseren Göttern. Sie die Welt anders als andere Katzen. Ihre Größte Gabe ist es das sie Dinge sehen können die noch passieren werden, an einem anderen Ort gerade passieren oder bereits passiert sind. Diese sogenannten Visionen können jeden Moment passieren anders als beim Anführer und den Heilern die solche Visionen seltener und nur Nachts in ihren Träumen bekommen. Diese Visionen können den ganzen Clan betreffen oder auch nur einzelne Katzen die vielleicht sogar unwichtig in manchen Augen erscheinen. Sie gelten als der Mund der Götter da sie manchmal selber Prophezeiungen sprechen. Jedoch ist es nie ihre Stimme die durch den Mund eines Botens spricht bei so einer Prophezeiung und selber erinnert sich der Bote nicht mehr wirklich an diese Worte, nur Fragment weise, weshalb sie oft (meist freiwillig) in Begleitung sind. Sollte also keine andere Katze bei ihnen sein wird die Prophezeiung meist vergessen bis sie eintrifft und es zu spät ist. Da sie so tief verbunden sind mit den Göttern durchleben sie jede Stadien des Katzenlebens. Junges, Schüler, Krieger und Ältester. Es scheint als könnten sie nicht sterben bevor sie Ältester werden weshalb es nur sehr wenige von ihnen gib. Verletzungen bleiben ihnen jedoch nicht erspahrt. Offt sterben sie auch einen sehr schmerzvollen Tod als ausgleich für das Geschenk der sterblichen unsterblichkeit. Boten gehen ihren normalen Pflichten im Clan nach sind also nebenbei auch als Krieger, Schüler etc. tätig auf sie wird jedoch besonders geachtet bei ihrer Ausbildung.

Heiler 0||2
Sie sind für die Kranken und Verletzten des Clans zuständig. Durch ihr Kräuter- und Heilwissen können sie jede Krankheit und jede Wunde behandeln. Angefangen beim Dorn in der Pfote bis zu Vergiftungen durch Todesbeeren. Sie haben eine enge Verbindung zu unseren Göttern. Nehmen Prophezeiungen und Zeichen der Alten des Waldes entgegen und unterstützen den Anführer in der Deutung der Prophezeiungen. Über ihre Ausbildung lernen sie alle nötigen Pflanzen- und Heilkentnisse die sie für ihren späteren Rang benötigen. Sehr oft entstehen Freundschaften zwischen Elementaren und Heilern da jeweils der andere die Welt des anderens verstehen kann, den jeweils beide fühlen sich zur Natur verbunden. Sie jedoch müssen stehts im Clan sein um bei Notfällen immer sofort zur Stelle sein zu können.

Krieger
Der überwiegende Teil des Clans besteht wohl aus unseren Krieger. Und trotz der teils besonderen Clanmitglieder sind sie wohl der wichtigste Teil im Clan. Ohne sie würden die Erhobenen niemanden zum Anführen haben. Ohne sie würde der ANführer niemanden zum leiten haben und ohne sie wäre der unendlose Krieg schon lange verloren. Sie kämpfen, jagen und beschützen den gesammten Clan. Aus ihnen bestehen die Pattroullien und einer von ihnen wird irgendeinmal Stellvertreter und eines Tages selbst Anführer.
Sie bilden die Schüler die eines Tages an ihrer Stelle den Clan als Krieger beschützen werden und wenn ihre Zeit genommen ist werden sie zu den Ältesten.
 

Schüler
Mit den Jungen bilden sie die Zukunft des Clans. Es gibt jeweils Heiler-,Krieger- und ErhobeneSchüler. Jeder wird von jemandem anderen trainiert. Die Heilerschüler werden von den Heilern des Clans trainiert, welche teils von den Elementaren unterstützung bekommen. Ihnen werden verschiedene Kräuter näher gebracht die sie zur Behandlung von Patienten benötigen und verschiedene Behandlungsmethoden. Die Kriegerschüler bekommen jeweils einen Mentor zugeteilt der als Krieger dem Clan dient. Hier werden ihm alle Jagd- und Kampftechnicken beigebracht die er wissen muss. Ihm wird ebenfalls das gesammte Territorium näher gebracht das er blind kennen muss. Die ErhobenenSchüler werden von dem Anführer des Clans trainiert der in verbindung mit den Göttern sthet und sie somit darauf vorbereiten kann wie ihr späteres Leben eines Tages aussehen wird.
Oft müssen sie sich um die Alten und Jungen des Clans kümmern, was auch teilweise als Bestrafung genutzt wird besonders wenn es dazu kommt die Zecken von den Ältesten zu ziehen.
 
Junge
Kleine verspielte Fellknäule. Den ganzen Tag rumspielen und Moosbälle herumschubsen und gleichzeitig liegt auf ihren Pfoten die Zukunft des Clans. Von ihrer Geburt bis zu ihrem 6 Lebensmond leben sie in der Kinderstube mit ihren Müttern bis sie zu Schülern ernannt werden. Sie denken sich alle Möglichen spiele aus und viele können es gar nicht abwarten endlich raus zu kommen und Schüler zu werden weshalb sie oft unerlaubte Ausflüge unternehmen die jedoch meist von Kriegern unterbrochen werden.
 
Älteste
Sie sind ehemalige Krieger die in den Ruhestand gegangen sind. Ihre Pflicht dem Clan gegebüber haben sie erfüllt und bekommen nun ihren Dank. Sie werden hoch angesehen und von jedem respektiert. Es gilt als eine Ehre sich um sie zu kümmern und Zeit mit ihnen zu verbringen. Oft findet man Junge bei ihnen die sich die alten Legenden und Geschichten die sie zu erzählen haben anhören. Auch der Anführer holt gerne ihren Rat ein, da sie durch ihre lange Lebenserfahrung oft wissen was das Richtige für den Clan ist.

Geißeln 0 || 3
Wie der Name schon sagt sind sie Gefangene des Clans. Doch nicht einfache Gefangene. Sie sind Krieger der Wild Hunt die bei Angriffen gefangen genommen werden konnten. Normalerweise nimmt der BrombeerClan keine Gefangene doch das besondere an ihnen ist das sie, umso länger sie bei uns im Clan waren sie immer normaler werde. In den ersten Tagen haben sie noch ihre ubernatürliche Stärke und erstaunliches Erscheinungsbild weshalb es am Anfang schwer ist sie sicher einzusperren. Doch mit der Zeit veändern sie sich. Ihre Persöhnlichkeit wird sanfter und ihr Erscheinungsbild kleiner, das einer normalen Katze. Nach 3 Monden sind sie normalerweise wieder normal, die Katze die sie vor der Wild Hunt waren. Der Clan hegt die Hoffnung das sie alle Katzen der Wild Hunt wieder zurück verwandeln können.
Diese Katzen schließen sich oft als normale Krieger (oder vielleicht auch Erhobene - teils behalten sie ihre besonderen Fähigkeite, dies ist jedoch sehr selten) dem Clan an kämpfen jedoch oft nicht in den Schlachten der Wild Hunt. Mit der Zeit hat man beobachtet das Emotionen, wie Freundschaft oder Liebe den Vorgang zm normalen Krieger beschleunigen doch solch eine Beziehung mit einer Geißel aufzunehmen ist schier unmöglich.
Da sie so schwer einzusperren sind hält der Clan nie mehr als 3 Geißeln wenn überhaupt da es sehr selten vorkommt das man eine Geißel nehmen kann. Nach Abschluss der Verwandlung zum Normalen Krieger erinnern sich die Katzen an keine genaueren Informationen zur Wild Hunt wodurch der Clan nur sehr schwer an neue Informationen zu ihrem Gegner bekommt.

 
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